Как играть
Правила игры «Скрытый код»
Две команды, два капитана и поле из двадцати пяти слов. Капитаны знают, где чьи агенты, и объясняют это одной подсказкой за ход. Разбираем правила так, как их проводит сервер Omerta.
Обновлено
Игроки и команды
За столом от 4 до 10 игроков, две команды — красные и синие. В лобби каждый сам выбирает команду и роль: капитан или оперативник. В команде один капитан.
Кто не выбрал, распределяется случайно и поровну. В каждой команде должно быть хотя бы двое; если команда осталась без капитана, им становится её первый участник. Игру запускает хозяин стола, когда подключены хотя бы четыре человека.
Поле: 25 слов
Сервер раскладывает 25 слов. Команда, которой выпало ходить первой, прячет на поле 9 своих агентов, вторая — 8. Ещё 7 карточек нейтральные и одна — убийца.
Капитаны видят цвет каждой карточки, оперативники — только слова. Первой ходит команда с девятью агентами, у второй агентов на одного меньше.
Подсказка капитана
В свой ход капитан называет одно слово и число — сколько карточек на поле оно объясняет. Подсказку даёт только капитан активной команды, и она не может совпадать с ещё не открытым словом на поле. Дефис в слове допустим.
Число задаёт предел: оперативники могут открыть не больше карточек, чем в подсказке, плюс одну — чтобы добрать агента, пропущенного раньше. С числом 0 или «∞» ограничения нет.
Комментировать подсказку, намекать интонацией или жестами нельзя: это нарушает сам смысл игры.
Ход команды
Оперативники обсуждают версии вслух и открывают карточки по одной. Своя карточка — ход продолжается. Нейтральная или чужая — ход сразу переходит соперникам, а открытый чужой агент засчитывается им.
Остановиться можно в любой момент: если уверенных вариантов больше нет, оперативник завершает ход сам.
Карта убийцы и победа
Открыли чёрную карточку-убийцу — команда сразу проигрывает, победа достаётся соперникам.
Иначе побеждает команда, все агенты которой открыты, — даже если последнего по ошибке открыли соперники. Очков в «Скрытом коде» нет: важен только момент, когда открыт последний агент.
Таймеры и настройки стола
Таймеров два: на подсказку капитану и на ход команды. По умолчанию оба выключены; в настройках можно выбрать 30, 45, 60 или 90 секунд. Если таймер хода включён, каждая верная карточка добавляет к нему 15 секунд; когда время выходит, ход переходит сопернику. Хозяин стола может поменять таймеры и во время партии.
Слова берутся из русских наборов: обычный и тематические — животные, города, фильмы, еда, игры, музыка, природа, профессии, спорт, технологии, — всего больше полутора тысяч слов. Есть три уровня сложности и отдельный набор 18+: чтобы включить его, возраст должны подтвердить все участники.
Хозяин стола может поставить игру на паузу и исключить игрока. Кто пришёл после начала, смотрит партию как зритель и может сесть оперативником прямо по ходу игры.
Как сыграть на Omerta
Войдите на сайт, нажмите «Создать», выберите раздел «Игры» и «Скрытый код», затем «Создать и сесть». Стол можно сделать приватным с паролем. Друзей зовите из меню стола: приглашение другу на сайте, отправка в Telegram или ссылка на стол.
За столом работают голос и видео — команде удобно спорить вслух, как за одним столом. После партии «Новая игра» возвращает всех в лобби с теми же настройками: команды выбираются заново, а поле собирается новое.
- Скрытый код — страница игры и частые вопросы
- Правила «Угадай слова» — ещё одна командная игра в слова
- Правила «Намёк понял» — подсказки одним словом, но без команд
FAQ
Частые вопросы
Это то же самое, что Codenames?
«Скрытый код» — игра в духе Codenames («Кодовые имена»): поле из 25 слов, капитаны, подсказка словом и числом, нейтральные карточки и карта убийцы.
Сколько нужно игроков?
От 4 до 10, по двое и больше в каждой команде.
Сколько карточек можно открыть за ход?
Не больше числа из подсказки плюс одну. С подсказкой на 0 или «∞» — без ограничения.
Может ли подсказка совпадать со словом на поле?
Нет, если это слово ещё не открыто: сервер такую подсказку не примет.
Что будет, если открыть убийцу?
Команда сразу проигрывает, победа достаётся соперникам.
Читать дальше
Ещё по теме
Скрытый код
Два капитана, поле из слов и одна подсказка за ход. Найдите своих раньше соперника.
Открыть → Как игратьПравила «Угадай слова»
Правила «Угадай слова» — алиаса онлайн: команды, 60 секунд на ход, шесть карточек на экране, очко за угаданное слово, минус за пропуск, игра до 20.
Открыть → Как игратьПравила «Намёк понял»
Правила «Намёк понял» для 3–8 игроков: ведущий по кругу, подсказка одним словом, вычёркивание совпавших намёков, одна попытка угадать и «сердечко».
Открыть → Для компанииИгры с друзьями онлайн
Во что поиграть с друзьями онлайн: мафия по видео, кодовые имена, алиас, длинные нарды, карром, монополия и совместный просмотр фильмов. В браузере.
Открыть →